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https://w.atwiki.jp/akuma_ssf4/pages/25.html
近大P始動 レシピ ダメージ 気絶値 ゲージ 技数 備考 近大P>大昇龍 229 327 4 近中P>近大P>大昇龍 279 404 5 丹田後キャラ別 キャラ順 リュウ2 ケン2 本田4 いぶき2 まこと3 ダッドリー2 セス1 剛拳5 豪鬼2 元2 ダン2 さくら2or5 鬼2 ユン5 ジュリ3 春麗5 ダルシム5 アベル5 ヴァイパー2 ベガ2 サガット5 キャミィ3 DJ2 コーディ5 ガイ5 ハカン5 ヤン5 殺意2 ガイル5 ブランカ3 ザンギ5 ルーファス5 フォルテ5 バルログ2 バイソン2 フェイロン2 ホーク3 アドン2 ローズ5 ? コンボ順 レシピ ダメージ 気絶値 ゲージ 技数 対応キャラ 近大K>近大P ? ? 2 セス 近中P>近大P ? ? 2 リュウ、ケン、いぶき、ダッドリー、豪鬼、元、ダン、さくら※1鬼、ベガ、DJ、殺意、バルログ、バイソン、フェイロン、アドン 近大K>屈中P ? ? 2 まこと※2、ジュリ、ブランカ、ホーク 近中P>屈中P ? ? 2 本田 近小PorK>近大P ? ? 2 剛拳、サガット、コーディ、フォルテ※3 近小K>近大P ? ? 2 ユン、ヤン 近小P>近大P ? ? 2 ハカン、ガイル、ザンギ、ルーファス、ローズ 近大P※小PKを調べてないかも? ? ? 2 春麗、ダルシム、アベル、ガイ ※1 吸い込み直後だと近大Pがスカるので密着で吸った時は少し歩いて近中P ※2 吸い込み直後だと近大Kが裏に行ってスカるので密着で吸った時は少し歩いて近大K ※3 吸い込み直後のみ近小Kからいけるが、昇龍が持続になるので近小Pの方がよさそう 1:近大K>近大P 2:近中P>近大P 3:近大K>屈中P 4:近中P>屈中P 5:近大P
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【ぶっきら始動】 ぶっきら>敬意>VV 安定。ミリアや紗夢にはダッシュ慣性付きの敬意をしないとVV当たらず。 医者やジョニーや肉には叩き落としまで繋がる。 メイや梅喧にはダッシュ敬意にすることで叩き落としまで繋げられます。 ぶっきら>ダッシュ敬意>K>~ ダメ重視ならこちらで。SW絡めれば一応それなりのダメ取れる。 肉に ぶっきら>ダッシュ敬意>K>2HS>低空ダッシュJP>SW>~ を確認。 ぶっきら>敬意>タイラン>~ ゲージがあれば安定。RCすることで追撃可能。高ダメージが臨めて良い感じです。 ぶっきら>敬意>遠S>HS ぶっきら>VVよりはダメ高い。 ぶっきら>敬意>FBファフ 行ける気がする。今度試そう。 ぶっきら>敬意>HS>JD>SW>~ 端に投げたとき。普段のコンボとダメ変わらず敬意を組み込めるのはとても良いですね。 【打撃始動】 ~>2D>タイラン>RCダッシュ敬意>HS>~ 高ダメ。6割くらいは軽く行きます。 ~>HSRC>6HSRC>ダッシュ敬意>投げ NOKコンボ・改。繋ぎが完璧ならぶっきらでも繋がります。よろけ回復無しの前提ですが。 ~>ドラインHSVV>RC敬意>~ ドライン時の基本コンボ。高ダメ高気絶値。 【各種CH始動】 BBCH>敬意>~ BBはしっかりCH確認して敬意からコンボ。ACは通常ヒットでスライドダウンなんでもしかしたら敬意>拾いが端で普通に出来るかもしれません。 HSCH>RCちょいダッシュ敬意>遠S>HS HSもCH確認からきっちり決めましょう。先端だと繋がらないので注意です。 2HSCH>RC敬意>BB>~ ライドガード時の反撃などに。繋ぎはほぼ最速でやらないと間に合わないので要練習です。 ダストCH>敬意>2HS>~ 端でダストをCHさせられたらJCせずに敬意からフルコンを決めましょう。 中央では DCH>敬意>GV が/では繋がりますがACだとちょっとわかりません。上手くCLするキャラもいるのではないでしょうか。 【GGMAX時】 2HSCH>RC敬意>BBCH>ダッシュ敬意>2HSCH>RC敬意>BBCH>ダッシュ敬意>2HS>JD>SW>空バックダッシュJS>SW>ダッシュJSJD>JD>HSVV チップに416ダメです。ACはSWのダメが上がっているので恐らく即死するでしょう。 前半のRC敬意を絡めた動きはかなり手が忙しいので頑張りましょう。
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和風鍋コンボ 3品 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 開発LV 要マスター ヘチマ鍋 1時間6分 22 20 1 食事 イベ 牛もつ鍋 1時間12分 22 18 2 食事 イベ 薩摩軍鶏鍋 3時間19分 47 14 2 食事 LV23~ 桜鍋 5時間30分 77 14 3 食事 LV37~ ○ 鹿児島産黒豚のしゃぶしゃぶ 7時間30分 75 10 3 食事 スッポン鍋 16時間31分 120 8 4 食事 LV82 ※未=未マスター時の出来上がり個数。 ※1時間あたりの個数は小数点を切り捨てています。
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コア始動コンボ 中足始動コンボ 近立中K始動コンボ EXゲージ使用コンボ セビキャンコンボ 画面端限定 キャラ限定 コア・・・小足(コアシ)、しゃがみ小キック、2小K のこと コパ・・・小パンチ(コパン)、しゃがみ小パンチ、2小P のこと アパカ・・・タイガーアッパーカット デヨ・・・しゃがみ大P コア始動コンボ コア→コア→コパまたは2中P→大アパカ コアコパまで出してヒット確認し、相手がガードしていれば下ショット、 ヒットで大アパカに切り替える。 (大アパカのほうが横にせり出すため当たりやすい。) コアx1~2→コパ→アパカ(下ショット)ヒット確認コンボがポピュラーだが、 コア→2中Pまででヒット確認コンボも、めくりからでも全キャラに当たり、 目押し猶予もコアx2→コパと変わらない 距離によってコアやコパを減らす必要があり、ヒット確認できない場合は下ショット。 反撃等でコアが確定とわかっていればコア→大Kアパカといったコンボもあり。 もちろんガードされてるならコア→2中P→コパからデヨ、ニーに連係させるのもいい。 中足始動コンボ 屈中K→大アパカまたは大ニー 近立中K始動コンボ 近立中K→コパ→アパカ(ショット、ニーも入る) EXゲージ使用コンボ コア→2中P→コパ→EXアパカ→UC1 コア→2中P→コパ→大アパカ→セビステ→チャージ→EXアパカ→UC1 セビキャンコンボ コア→2中P→コパ→下ショット→セビステ→コパ→大アパカまたは大ニー コア→2中P→コパ→大アパカ→セビステ→ステハイ→ウルコン(どちらも入る) 画面端限定 弱・中・EXニーの2段目のみヒット→アングリーアパカ キャラ限定 コア→2中P→コパ→ニー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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<対聖騎士団ソル用コンボ> ・基本技コンボ_聖騎士団ソル ・ダストアタック_聖騎士団ソル ビッパー系コンボ ・生ビッパー_聖騎士団ソル ・2K>2HS>ビッパー_聖騎士団ソル 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_聖騎士団ソル 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_聖騎士団ソル 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_聖騎士団ソル ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_聖騎士団ソル 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・画面端2K始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・画面端2K始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・画面端2K始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・画面端2K始動_100%消費版_聖騎士団ソル 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_聖騎士団ソル ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_聖騎士団ソル ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_聖騎士団ソル クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_聖騎士団ソル 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・6P(CH)始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・6P(CH)始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・6P(CH)始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・6P(CH)始動_100%消費版_聖騎士団ソル 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・2HS(CH)始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・2HS(CH)始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・2HS(CH)始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・2HS(CH)始動_100%消費版_聖騎士団ソル イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_聖騎士団ソル イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_聖騎士団ソル イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_聖騎士団ソル 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_聖騎士団ソル DOT始動 ・DOT(FRC)始動_聖騎士団ソル ・DOT(CH)始動_聖騎士団ソル その他での始動 ・その他での始動コンボ_聖騎士団ソル 編集
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分身を起こしながら手軽と自由に連続技が作れる「オリジナルコンボ」 出展:「ストリートファイターZERO」シリーズ(2以降) C-GROOVEだけ使える連続攻撃を可能にするシステム。英語表記で「CUSTOM COMBO」。 発動中にKOすれば「DISTORTION SLASH」、リングアウトで決まれば「DISTORTION RINGOUT」と飛び出され、光が曙(あけぼの)のように光る演出背景が出た後にガラスの割れる音が聞こえたら元のステージ別の背景に戻る。 50~200%までに溜まれば強P+強Kボタン同時押しで発動。 手がかりにちょっとの無敵時間がある。ただし発動中は通常ガードができず、発動した瞬間からゲージが減り始め、4体の分身を起こす。この時分身部分の攻撃力が-50%と本体の攻撃力が-20%に下がってしまう。攻撃力の低下と分身の発生はオリコンが切れるまで続く。 ハイパーコンボを使うか、タイマーが切れるか、ダメージを1発でも受けると即オリコンが終了してしまう。(100%以上で発動したときは潰されても半分残る。) 分身のトレースは攻撃判定と当たり判定がある。コマンド投げか、つかみと投げにも当てられるし、エリアルレイヴにも組み込める。空中投げで締めれば確実に大ダメージが与えられる。(分身、本体にも関係あらず。) 例・・・ドンキーコングの場合 発動⇒近弱P⇒近弱K⇒近中P⇒近中K⇒リープアタック⇒遠弱P⇒遠弱K⇒遠中P⇒遠中K⇒バイオレントバニシングフラット⇒しゃがみ強P⇒ハイジャンプで追いかけて弱K⇒弱P⇒中K⇒中P⇒空中ジャンプ後に弱P⇒弱K⇒中K⇒空中スクリューパイルドライバー(BEAT19~73)
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて注意事項 CT(A+B)について OD(バーストストック時にABCD全押し)について ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ FAQ“3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! JC4 着地5Bが繋がらない! JC4 着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。 蛇翼後の拾いが出来ない! 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? ◆コンボムービー基本 応用 OD CPコンボについて 注意事項 全キャラ共通で、「コンボを始動した技によって受け身不能時間が決まっている」という設定。コンボしている時間をなるべく短くしないとダメージを伸ばせないようになった。 A系でコンボスタートするとゲージを使っても受け身不能時間は短め(5カウント)でダメージが取りにくく、B系・C系でスタートすると受け身不能時間は長め(7カウント)でダメージが大きくなる。 受け身不能時間時間はCH、FCと重複するので、FC始動ならばよりハイリターンとなる。 蛇刹溜め版の派生技は「緑~~~」と記述する。 蛇刹の溜め時間がEX以前に比べて長くなったが、蛇刹 蛇滑 派生技とすることで溜め時間を短縮可能。蛇刹 微ディレイ蛇滑 派生技にした方が早いとの情報も。 牙昇脚のみ、前蛇滑派生/その場派生/後蛇滑派生のダメージが違う。前蛇滑 その場 後蛇滑の順でダメージが大きい。 CT(A+B)について クラッシュトリガー(CT)はゲージ25%消費して、通常ガード不可、バリアガードのみガード可能な技。キャラコンボレート無視、乗算100というハイリターン技。 CTにボーナス補正あり? コンボレシピにCTを挟むと受け身不能時間が向上する。 OD(バーストストック時にABCD全押し)について オーバードライブ(OD)は、自分の体力が少ない時に発動すると、より効果時間が長くなる。 ODは通常技などをキャンセルして発動すると、ニュートラル状態でODを発動したときよりも継続時間が短くなる。 ハザマのオーバードライブ「ヨルムンガンド」は、発動時間中以下の効果を発揮する。ハザマの周囲に緑色の輪を出現させ、相手がその中にいると体力を自動的に吸収する。体力吸収効果はコンボ中でもガード中でも発動する。 ドライブの噛み付きがどの距離でも発生するように。ただし、遠距離と近距離でダメージは違う。 ドライブのヒットストップ増加。 ドライブのダメージが2倍に増加。 ◆中央 ノーゲージ 2A 5B (5C 2C )3C 蛇刃牙or裂閃牙 裂閃牙 2A 2B 3C 蛇刃牙or裂閃牙鎖ヒット時や烈閃牙屈喰らい時、2Aなどからの基本。 運びや画面端が近い時は蛇刃牙、攻め継続したい時は烈閃牙などと使い分ける。 或いは、蛇刃牙や烈閃牙を出さずに蛇刹で構え続けたり、蛇滑で移動してみたりしてもいいかもしれない。 密着2A 5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛鎌突約2500dm。 3C 前蛇滑 牙昇脚 5Aは全て最速 のため、難易度高め。だが、中央で高いリターンがとれる。 前蛇滑の慣性によって牙昇脚がほぼその場で着地となり、硬直が切れた直後に5Aを当ててコンボという流れ。 密着5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A [5C JC4]*3 5B 5C JC5 飛鎌突約3400dm。 補正の緩い5B始動なら5C JC4でループできる。 JC4は2段目と3段目の間にディレイをかけるとやりやすい。 対空5A 5C 4DD JC4 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛錬突 対空5A 5C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突約2800dm。 空中の相手に5Aを当てた時のコンボ。 2C(ch) 6DD JC5 5B 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛連突 2C(ch) 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5B 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突約3400dm、4000dm 2C当てた時点の横軸距離が遠いと追撃しにくい。 牙砕衝 5C 3C 蛇滑 牙昇脚 5A [5C JC4]*2 5C JB JC1 JC5 飛錬突約2000dm。 残影牙 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC4 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突 残影牙 ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 hJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C 4DA J8DD JC2 JC5 飛鎌突約4000,4400dm。 3C(ch)からも同様。 3C(ch) ステ5C 2C 4DD JC4 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛連突約3800dm。 3C先端当てだと繋がらない。 リターンを重視するなら3C(ch) 蛇滑 緑残影牙 ルートへ。 蛇咬(fc) J6DD ステ6A 5C 2C 4D 緑牙昇 hJC4 5C JC4 5C JC5 飛鎌突約5000dm。 4投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C JC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突約3700dm。 空中投げ 降り際空ダ J2C 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突約3300dm。 空ダの高度が高ければ裏回ることもできる。 ゲージ使用 2A 5B 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突約3800dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC4 ステ5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬約5400dm、6200dm。 蛇翼の後にODを入れるとダメージアップ&バースト対策。 緑牙昇脚は低めに拾うと追撃がしやすい。 高めで当ててしまった場合は~hJC5 着地5Cとすれば繋がる。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C JC5 5C JC2 JC5 飛鎌突 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬緑残影牙拾いのタイミングは要練習。落ちてきた相手が画面上部に見え始めたくらいでCを押すくらいでよい。 密着or端で蛇翼を当てた場合は前蛇滑で裏回ってしまい入らないことがある。その場合は後蛇滑にすることで対応可能。 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ6C ステ5C2C JC54755dm。 蛇滑 緑残影牙 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突6001dm。 ◆画面端 ノーゲージ 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C JC5 5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇滑 牙昇脚 5A 5C JC5 飛鎌突約2200dm。 5B 3C 蛇刃牙 5C 6C 5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C(裏回り) 6C 5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突 6投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C JC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突 6投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 6C ステ5C 2C 4DA ステ2DD JC2 JC5 飛鎌突約3700dm、4016dm。 ゲージ使用 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 6C ステ5C2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 6C ステ5C2C 4D 蛇咬 5C 2C JC5 飛鎌突 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 6C ステ2C JC5 5C 2C 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬2C JC5はキャラ限。2B 5C JC5にすると全キャラ対応。 緑残影牙 ステ6C 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 前蛇滑(裏周り) 緑牙昇脚 ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬ダメージ:7069,ゲージ回収:32%(3Cの時点で) 6投げ CT ~キャラによってディレイ幅が変わる? 安定しにくいため未検証 空投げ CT 5C 6C 5C 2C 4DA 2DD JC7 飛錬突約4100dm ◆端背負い ノーゲージ 対空2C(非ch) 蛇咬 (ステ)6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 2DD JBJC2 JC5 飛鎌突端背負い(隙間あり)時のコンボ。 コンボ時間がギリギリなのでカウンターした場合は後半を5C 2C JC5 飛連突にするなど調整。 5082dm、JC6にすると5050dm。 対空2C 蛇咬 5C 6C 5C 2C 6DA 4DA J8DC JC1 JC5 飛連突蛇咬後も端背負いの時。 J8DCで裏に回るので画面端を継続できる。 約4700dm ゲージ使用 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC5 飛連突5000dmくらい。 ◆ODコンボ 2A 5C 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突体力黄で3866dm。回収42。 体力緑でも完走はできるはず。 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5C JC4 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突中央ノーゲージODコン。体力緑から可能。 5070dm。回収40くらい。 以下のコンボも同様だが、蛇滑 緑牙昇脚で裏回る。 5C 2Dが密着限定 キャラ限定なので注意。6DA ステ2Dにすると全キャラ対応?2Dを4Dにすると全距離全キャラ対応。 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 J6DD 6C 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JC1 JC5 飛鎌突 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突緑牙昇時に端付近なら蛇咬を入れてダメージアップ。 それぞれ5500、5200、5600dmくらい。 5B 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2D(裏) 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 同上端背負い用。 ステ2Dで裏に回った後、緑牙昇で表に戻る。 5B 3C OD ステ5D 蛇滑 緑残影牙 ~タイミングがシビア。 5B 3C OD ステ5D CT 5C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC4 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突約5100dm 5B 3C OD ステ5D CT ステ5C 6DA ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突開幕位置始動。体力黄から。約5900dm 5B 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬中央ミズチ締め。体力緑の場合は緑牙昇ルートの方が減るので注意。 体力黄色で5600dmくらい。回収50くらい。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 OD 5C 6DA ステ(5C )2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突6349dm。回収44。体力緑から 6DA ステ5C 2DAはキャラ限。6DA ステ2DAにすると100ほどダメージが下がるが全キャラ対応? 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 6DA ステ(5C )2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突バースト対策用。体力黄で6330dm。体力緑だと途中でODが切れるためダメージが落ちる。 緑牙昇脚をCTにするとプラス400dmくらい。 上と同様、2Dの前の5Cはキャラ限。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬中央ミズチ締めルート。体力緑から。 6765dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2D CT 5C 5DA 5C 6DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突75%ルート。体力緑から。 6808dm。キャラ限? 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 OD 5C 6D 蛇滑 緑牙昇脚 5C 4DA ステ2DD JC1 JC5 飛鎌突画面端用。6309dm。体力緑から 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA(表or裏) 4DA J8DA 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突画面端寄りor画面端背負い用。体力緑から。 6756dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA(表or裏) 4DA J8DA 蛇咬 J6DD ステ2DA 2D 蛇翼 バクステ4D 蛇咬画面端寄りor画面端背負い用。体力黄から。 8100dmくらい。コンボ中に60%ほど回収する。 蛇咬後に即受身を取られて反確。倒しきれる時に使う。 6投げ OD ステ5DD J5DD J2DD 2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突体力黄から4162dm、45回収。 キャラ限。 ◆ネタ 大蛇武錬葬(rc) J6DD ステ6C ステ5C 2C JB JC1 JC5 飛連突 画面端大蛇武錬葬(rc) 蛇滑 緑残影牙 ステ6C ステ5C 2C JB JC1 JC5 飛連突約3000dm、3100dm。 100%使用で倒し切りに。 端背負い5C 蛇翼崩天刃 OD 4DA 4DA J8DA 蛇咬 J4DD 2DA 2D 蛇翼崩天刃 2D 蛇翼崩天刃 バクステ4D 蛇咬体力吸収を含めて10000dm以上。 現状最大ダメージコンボ? 蛇刃牙(ch) (ステ)5Bor3C いろいろ 5B(空ch) CT いろいろ 3C(ch) CT いろいろ 6B(fc) CT いろいろ 端背負い蛇咬 CT いろいろ 5Bor5C(空ch) 残影牙 いろいろ 5B(地上屈ch) 残影牙 いろいろ 5B(ch) 6A 蛇翼 いろいろ知っているといいことあるかも 各種D空中ヒット D派生 生OD JC~発展求む FAQ “3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! 3C後の蛇滑 牙昇脚は最速を意識しよう。構えから蛇滑できるタイミングを把握することが第一だ。 ステ5Aが出来ない人は先行入力を使おう!入力が出来ているハズ・・・というなら牙昇脚が最速でない可能性がある。 とにかくスパーリングモードでがっつり練習してください。 JC4 着地5Bが繋がらない! JC4は2段目と3段目の間にディレイをかけてみよう。4段目が当たった後すぐに着地ができていれば繋がる。 また、着地直前にBを押しっぱなしにして、先行入力しよう。すると、着地と同時に5Bが出る。あとは5Cに繋いでJCに繋ぐ。 どうしてもできないようなら着地5A 5Cにすれば難易度は下がる。 JC4 着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。 JCで着地する直前に6 Nを入力し、2回目の6を入れたらすぐにBを押しっぱなしにする。ステの出掛かりに5Bを合わせるため、まず先にステップを入力しよう。出せない人は、そもそも地上でステ5Bを出せるようにしてからコンボに組み込もう。技硬直が切れる5F前にステ5Bを入力しておくと、硬着切れた瞬間にステ5Bが出せる。 イメージ的には着地寸前に66で、着地したら5Bを入力。 蛇翼後の拾いが出来ない! 溜め残影牙の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→残影牙でだいたい安定する。タイミングがずれた場合、コンボがヒットした時に表示される「HIT」数表示位置を目安に残影牙を出すと当たりやすい。 溜め牙昇脚の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→ギリギリまで引きつけてから牙昇脚を出すと安定。ヒット後はステ通常技で拾おう。 蛇咬の場合、蛇翼の硬直終了後にバックステップ→蛇咬で安定。 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? 状況次第。 溜め残影牙はダメージこそ上がるが、蛇翼後の拾いのタイミングがやや難しい。 溜め牙昇脚は蛇翼後の拾いがド安定。高めに当たっても直接JCからループに行ける。ただし今までにないルートなのでヒット後の追撃タイミングに慣れが必要かも。(ハザマが見えない状態でのステ5C拾いなど) ◆コンボムービー 基本 BBCP ハザマ基礎コンボ前編投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22154643 BBCP ハザマコンボいろいろ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19599564 BBCP ハザマコンボいろいろ 追加+おまけ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19655711 ハザマODコン 10000dm over投稿者 HAL大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19716786 BBCP ハザマコンボ短編集投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19861810 応用 BBCP ハザマ基礎コンボ後編(応用)投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22154669 OD BBCP ODコンボ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20496038 BBCP ハザマC派生ODコンボ01投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21464633 BBCP ハザマC派生ODコンボ02投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21486662 OD使わないと7000越えにはならなかった、3C→OD→ミズチなら7000越えた -- (名無しさん) 2012-12-08 12 30 11 5B 3C 最速ジャセツジャカツガショウ ステ5A 5C2 (登りJC2降りJC2 5C2)*3 (hjc)jcJB JC2 JC5 ヒレントツ -- (管理人) 2012-12-23 11 36 47 ガショウキャクのあとの5Aが入らないんだけど・・ なんかコツある? -- (KKK) 2013-02-08 17 34 00 •端背負い5C 蛇翼崩天刃 OD 4DA 4DA J8DA 蛇咬 J4DD 2DA 2D 蛇翼崩天刃 2D 蛇翼崩天刃 バクステ4D 蛇咬 ネタに書いてあるこのコンボだけど、ODの後は6DA>4DAにした方が良くないですかね? 個人的にこの方が簡単なんだけど・・・ -- (名無しさん) 2013-07-24 17 05 19 5B>3C>牙昇脚>5Aのコツは、蛇刹入力したらすぐに6b6と入力するのがいいよ。 3C>蛇刹が最速入力を心がけ練習あるのみ。 -- (名無しさん) 2013-10-29 22 52 36 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬 最後ミヅチ最速で撃ってるはずなんだけど受身取られます… 壁バウントなしでも入るの? -- (名無しさん) 2014-01-03 00 32 09 ↑多分書いた人が勘違いしてたのかもね。端限ですわ。 -- (名無しさん) 2014-01-03 22 45 49 画面端2C対空始動~J8DC~ヒレントツ〆のダメージは表記よか若干低いかな。約4600 -- (名無しさん) 2014-02-10 15 24 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキャンした技カードも含む全4枚のカードのコンボマークがそろうと、そのキャラクターが登場して必殺技を決める。 なお、コンボを発動させると技カードの効果は適用されないので注意。 現在コンボマークを揃えられる怪獣は以下にまとめてあるので参照。 何弾から揃えられるのかも記載。 EXのキャラはコンボ(EX)へ NEO以降のキャラはコンボ(NEO)へ 怪獣カードスキャン画面で 赤 ボタンを押すと使えたデフォルトキャラ 「ゴモラ、ガラモン、超コッヴ」のコンボマークは * ガラモン * テンペラー星人 * ガンQ の3つの中からランダムで選ばれる。 これを利用すればカードが足りなくても上記三体を召喚可能。 バトルナイザー バトルナイザーで育てた怪獣にもコンボが存在する。 その場合、怪獣カードの同じ必殺技のカードのコンボになる。 バトルナイザーでコンボを揃えるときは「怪獣カード・応援カード」がスキャンできないため、 同じコンボの怪獣を育てなくてはいけない。 怪獣名の横の()内はその怪獣が使用する必殺技名。 スーパーコンボ スーパーコンボカードは例外で技カードのスキャン時にスキャンすると、 コンボマークがそろっていなくてもコンボを発動することができる。 今のところウルトラ戦士と大怪獣バトルオリジナルキャラのみ。 【第1弾】 ガラモン(ガラダマ落とし) 第1弾~ 怪獣カード :006バルタン星人、027ガンQ、104ベムラー、108ブラックキング、124キングジョー、N463ザラブ星人 応援カード :P-009超コッヴ 技カード :039グロン、052グランゴン、141ガメロット、147ザム星人、E-009ケムール人、P-045キングジョー バルタン星人(赤色凍結光線) 第2弾~ 怪獣カード :019ゴルザ、064ツインテール、P-046ヒッポリト星人、128ガラモン、155ガラモン、162ジェロニモン、E-035エースキラー、E-056ナックル星人、E-039ダダ、N012ゴモラ、N014EXゴモラ、N018ジェロニモン、NE01ザムシャー、NE03グローザム、N425レイモン 応援カード :P-003ゴモラ 技カード :033シーボーズ、040バイブ星人、081スカイドン、199ゴルバゴス、N036スノーギラン、N038ミエゴン、NE11コスモリキッド ゴモラ(角かち上げ攻撃) 第3弾~ 怪獣カード :026ガンQ、120EXゴモラ、E-017ダダ、131ツインテール、173ヒッポリト星人、180サタンビートル、N006リトラ(S)、N026マグマ星人、N028レイキュバス、N308エレキング、N475ブラックキング、N552レイモン、NE06スーパーヒッポリト星人、NE07ナックル星人 応援カード :P-001ガラモン 技カード :037ガンダー、046デマゴーグ、049エリガル、087カタン星人、153ケルビム、195バニラ、N035アプラサール、N042ギアクーダ、NE12アブソーバ メフィラス星人(ペアハンド光線) 第2弾~ 怪獣カード :014ジェロニモン、024レイキュバス、072キリエロイド、112エースキラー、192キングジョーブラック、NP02アーマードメフィラス、N063グローザム、N070スキューラ、N077ウインダム 技カード :050ラフレイア、P-012ゴモラ、079ペギラ、151アラドス、N097タイラント、N100デビロン ジェロニモン(無重力光線) 第2弾~ 怪獣カード :009ゴモラ、018テンペラー星人、023レイキュバス、187ガンQ、190EXゴモラ、N526ブルトン 応援カード :P-008ガンQ 技カード :089シーリザー、E-032ペギラ、E-047マグニア、E-048タイラント テンペラー星人(ウルトラ兄弟必殺光線) 第1弾~ 怪獣カード :011メフィラス星人、021ゴルザ、029超コッヴ、P-013バルタン星人、114タイラント、118パワードバルタン星人、132キリエロイド、N027サタンビートル、N081ババルウ星人、N082ゴルザ、NP24EXゼットン、N524カネゴン 応援カード :P-007レイキュバス 技カード :036クール星人、048キュリア星人、E-010ジラース、092ラグストーン、150モエタランガ、N045タブリス、N102ゴブニュ(ギガ) ゴルザ(超音波光線) 第2弾~ 怪獣カード :002ガラモン、012メフィラス星人、061グドン、129バルタン星人、160ベムラー、N071EXレッドキング、N079ブラックキング、N080ヒッポリト星人 応援カード :P-002バルタン星人 技カード :095クラウドス、E-029シーボーズ、144マーゴドン、140ベロン、N092ザイゴン、N101ギランボ レイキュバス(火炎弾連打) 第2弾~ 怪獣カード :E-008レッドキング、060キングジョー、E-018ベムラー、156バルタン星人、E-033ゼットン、NS23グローザム、N418ガンQ 応援カード :P-004メフィラス星人 技カード :041サラマンドラ、E-015イフ、137サータン、194アボラス ガンQ(体内吸収) 第1弾~ 怪獣カード :003ガラモン、016テンペラー星人、030超コッヴ、121キングジョーブラック、181サタンビートル、E-040テンペラー星人、N301スーパーヒッポリト星人、N299グランドキング、N549EXゼットン 技カード :034ジャミラ、051ラゴラス、E-011ガヴァドン、E-025ザム星人、136ヤメタランス、204ネオジオモス、N148オコリンボール 超コッヴ(頭からの光線) 第3弾~ 怪獣カード :015ジェロニモン、E-002バルタン星人、E-019キングジョー、E-021タイラント、NP01レッドキング、N233ダークザギ、N252サタンビートル、N256バルタン星人(ベーシカル) 技カード :031ピーター、035ケムラー、044メノーファ、E-027インペライザー、193ザラガス、N263アトランタ星人、N266アルゴ星人 【第2弾】 レッドキング(岩石投げ) 第3弾~ 怪獣カード :106ベムスター、110ナックル星人、119EXゴモラ、N069キリエロイド、N021ベムスター、N083メルバ、NP15ゴモラ、N414ベムスター 応援カード :P-019グドン 技カード :096ボガール、198バリケーン、200ダイダラホーシ、E-041ブリッツブロッツ、N092シーモンス、N107フライグラー、N149マグラー ダダ(縮小ストンピング) 第1弾~ 怪獣カード :005バルタン星人、013ジェロニモン、028超コッヴ、E-022サタンビートル、178タイラント、E-036キリエロイド、N470エレキング 応援カード :P-005ジェロニモン 技カード :045バオーン、093シャマー星人、E-030バードン、197ガブラ、E-058チブル星人 キングジョー(怪光線) 第2弾~ 怪獣カード :001ガラモン、056レッドキング、P-033ゼットン、123レッドキング、179マグマ星人、P-052ゴモラ 応援カード :P-006ゴルザ、P-026テンペラー星人 技カード :043エノメナ、083ミクラス、152ブラキウム、E-028バオーン グドン(ムチ連撃) 第2弾~ 怪獣カード :E-004メフィラス星人、E-007ガンQ、074モンスアーガー、E-020バキシム、163レッドキング、N537ガタノゾーア 応援カード :P-025モンスアーガー 技カード :032ケムール人、E-012アボラス、091エンザン、E-061ニセウルトラマン ツインテール(テールスマッシュ) 第2弾~ 怪獣カード :E-003ゴモラ、E-006レイキュバス、068バキシム、071キリエロイド、N457サラマンドラ 技カード :042ベンゼン星人、E-013バニラ、E-026ぺスター、エンペラ星人(技)(第2弾CPU限定) ヒッポリト星人(ヒッポリトミサイル) 第4弾~ 怪獣カード :062グドン、157ゴモラ、169ベムスター、P-075メトロン星人 技カード :099メフィラス星人、E-042ミクラス、N260パンドラ、N381ビゾーム バキシム(火炎放射) 第2弾~ 怪獣カード :017テンペラー星人、020ゴルザ、066ヒッポリト星人、073モンスアーガー、172ナックル星人、E-038パワードバルタン星人、402ツインテール、N130ガッツ星人、N530メトロン星人 技カード :047グレゴール人、E-014サドラ、135エレドータス、142星人ブニョ サタンビートル(毒ガス攻撃) 第4弾~ 怪獣カード :076メフィラス星人、063ツインテール、176テンペラー星人、P-087キングジョーブラック(カブト・ザ・キラーの裏)、E-055ヒッポリト星人、N123ノーバ、N458アントラー、N493キングジョーブラック 技カード :082チブル星人、202ギマイラ キリエロイド(獄炎弾) 第1弾~ 怪獣カード :008ゴモラ、022レイキュバス、025ガンQ、070サタンビートル、117パワードバルタン星人、159ベムラー、P-074ゴモラ、N355バルタン星人 技カード :054インペライザー、080ぺスター、146ブリッツブロッツ、E-031エンザン、201ルナチクス、E-057ガッツ星人 モンスアーガー(火炎破壊弾) 第4弾~ 怪獣カード :E-023超コッヴ、171ブラックキング、161メフィラス星人、N361ゼットン、N473ガッツ星人 技カード :154インセクタス、E-043バルタン星人 【第3弾】 ゼットン(ゼットン光弾) 第3弾~ 怪獣カード :E-001ガラモン、E-005ゴルザ、116マグマ星人、166ツインテール、168ベムスター、174バキシム、185レイキュバス、E-037マグマ星人、N297レイブラッド星人、N285グドン、N310ババルウ星人、NP46レイモン、NS33レイブラッド星人 応援カード :P-042パワードバルタン星人 技カード :038ファイヤーモンス、E-016ザムシャー、090ガギ、094ナツノメリュウ、143ノーバ、203ザルドン、N320ユートム、N326ガゾート ベムラー(球体変化) EX第5弾~ 怪獣カード :E-034ナックル星人、221ギギ、233ベムスター、E-051ワロガ、NP05ゴモラ、N362ガンQ 応援カード :P-043EXゴモラ 技カード :237ジュラン、238ガマクジラ ベムスター(吸引アトラクタースパウト) 第3弾~ 怪獣カード :065ヒッポリト星人、075ゴモラ、109ナックル星人、158ゼットン、165キングジョー、186モンスアーガー、N421ゴモラ 応援カード :P-023サタンビートル 技カード :086バードン、134キーラ、348アーストロン、N433キングマイマイ ブラックキング(ヘルマグマ) 第3弾~ 怪獣カード :122メフィラス星人、189EXゴモラ、191キングジョーブラック、N133レッドキング、N306レッドキング 応援カード :P-022バキシム、P-041マグマ星人 技カード :097デスレム、149ラゴラスエヴォ、206ザムシャー ナックル星人(ナックルアイビーム) 第4弾~ 怪獣カード :102ゼットン、182パワードバルタン星人、188超コッヴ、E-037バルタン星人(ベーシカル)、N195超コッヴ、N243アーマードメフィラス、N257ネオカオスダークネス、N309ガッツ星人、N411ゼットン 応援カード :P-036ベムスター 技カード :133バルンガ、N210ファイヤードラコ、N214キングオブモンス エースキラー(ウルトラブレスレット) 第2弾~ 怪獣カード :058ダダ、069サタンビートル、077ジェロニモン、107ブラックキング、125ヒッポリト星人、130グドン、177タイラント、191キングジョーブラック、N226にせウルトラマン、N286ツインテール、N317EXゴモラ、N347エースロボット 応援カード :P-017ダダ、P-021ヒッポリト星人、P-038ナックル星人 技カード :085キングザウルス三世、E-045グドン、N264スペクター タイラント(冷気攻撃) 第4弾~ 怪獣カード :103ベムラー、170ブラックキング、175エースキラー、P-088エレキング、N188ウインダム、N196ワロガ、N199EXレッドキング、N423EXゴモラ、N466ゼットン 応援カード :P-068ゲランダ 技カード :148グラルファン、145ゾンバイユ、E-060マグマ星人、N209カネドラス マグマ星人(サーベルラッシュ) 第4弾~ 怪獣カード :078超コッヴ、183ゴルザ、184キリエロイド、231グドン、N476ババルウ星人、N510ジャミラ、NE38ナックル星人 応援カード :P-020ツインテール、P-035ブラックキング 技カード :088ブリザード、196ネロンガ パワードバルタン星人(フラッシュ念動波) 第3弾~ 怪獣カード :127モンスアーガー、E-024モンスアーガー、233ツインテール、P-086バルタン星人、NS24デスレム、N541EXエレキング 応援カード :P-024キリエロイド 技カード :098グローザム、E-044マッハレス EXゴモラ(テールアッパー) EX第5弾~ 怪獣カード :225ネオカオスダークネス、227ゴモラ、230バルタン星人、N010スーパーヒッポリト星人、N029バジリス、N030グローカービショップ、NE05アーマードダークネス、NP09ゴモラ、N139キングジョー、NP20レイモン、NPゴモラ、NS21キングジョーブラック、N352ガッツ星人、N542EXタイラント 応援カード :P-039エースキラー 技カード :E-046ツインテール、247クレッセント、E-064デスレム、N040ギジェラ、NE10ビーコン キングジョーブラック(ペダニウムエアレイド) EX第5弾~ 怪獣カード :126バキシム、208エレキング、214ガタノゾーア、N146デスフェイサー、N192ブラックキング、N237ベムスター、N290タイラント、N474ベムスター 技カード :138ガスゲゴン、243ザザーン、N150ペダン星人、N153バルダック星人、N202キングジョー スーパーコンボカード :P-014キングジョーブラック 【ウルトラ戦士】 ウルトラマン(スペシウム光線) 第2弾~ 怪獣カード :004バルタン星人、010メフィラス星人、067バキシム、113タイラント、N060デスレム、N066アーマードメフィラス、N120巨大ヤプール、NP18アントラー、NP23にせウルトラマン 応援カード :P-016レッドキング 技カード :084ガッツ星人、N271ゴメス(S)、NS07キングゲスラ スーパーコンボカード :U-001ウルトラマン ウルトラセブン(ワイドショット) 第3弾~ 怪獣カード :059キングジョー、111エースキラー、164ダダ、N118アギラ、NE18ミクラス、NE19アギラ、NE24ウインダム、NP10ガッツ星人 応援カード :P-034ゼットン 技カード :139巨大ヤプール、N554ペガ星人、NE26キュラソ星人、NS08キングパンドン スーパーコンボカード :U-003・P-015ウルトラセブン ウルトラマンティガ(ゼペリオン光線) 第3弾~ 怪獣カード :101ゼットン、105ベムスター、167グドン、N129ババルウ星人、N142ブラックキング、NE23ギガキマイラ、N228ベロクロン 応援カード :P-040タイラント 技カード :205ヘルズキング、N501ディノゾールリバース、NE29シラリー、NS10キングゴルドラス スーパーコンボカード :U-010・P-094・NP012ウルトラマンティガ ウルトラマンメビウス(メビュームシュート) 第2弾~ 怪獣カード :007ゴモラ、055レッドキング、057ダダ、115マグマ星人、N461メカザム、NP04ザムシャー、NS32サラマンドラ 応援カード :P-018キングジョー、P-035ベムラー 技カード :053イフ、100エンペラ星人(技)、NE28ムカデンダー スーパーコンボカード :U-008ウルトラマンメビウス
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ここではラグナを使い始めるのならまずこれを練習してほしいというコンボを選んでのせている。 略称などはコンボページを見てほしい。 B C HF追加 基本。 Bさえ当たれば先端部だろうと繋がるためとっさの反撃など使用頻度は高い。 B C 2C HF追加 Bがやや近め当てた場合はこちらを。 6A JC JD(jc) JC JD DID 対空からのコンボ。 相手の高さによってハイジャンプとジャンプを使い分けること。 Bor6B C 6C (dc) 6A JC JD(jc) JC JD DID しゃがみヒット限定コンボ。 6Bは中段でしゃがみガードを崩すことができる。 dc後は少し遅らせて6Aを出すこと、6A JCのジャンプはハイジャンプであることに注意。 6Cの先端部では2段目が入らないことがあるので 6C(一段目) HF追加 とつなぐ Bor6B C 6C (dc) D HF追加 ↑のコンボをコンボ後の状況を良くしたもの。 上のコンボは相手の端から逃がしてしまうが、こちらのコンボはそのまま端に押し込むことが出来る。 こちらもdc後は少し遅らせてDを出すこと(対ジンの場合、頭と頭が同じ高さになるぐらい)。 HF追加も最速では当たらないこともあるので、タイミングは練習でつかんでほしい。 2D C JB JC(jc) JC JD DID 下段始動。 2D Cのつなぎがややシビアだが、2Dの硬直がきれる直前でCを押しっぱでだすことが可能。 CID 追加横 B DID リバサ昇龍からのコンボ。 追加横をディレイすること。 相手が端付近いると入らない。 6投げ GH 追加 B DID 投げからのコンボ。 追加はディレイする。 4投げ 6A JC JD(jc) JC JD DID 硬直がとけたらダッシュして6A。 6Aは少し遅らせて出す+ハイジャンプ。 ゲージ50%使用 B C HF(rc) ダッシュ6D JD ダッシュB 3C まだお 基本からゲージを使い、まだおにより攻め継続が出来るコンボ。 間に挟むダッシュはほんのわずかでOK。 JDはディレイ、6D JDはラグナが│\と移動するように心がけると成功しやすい。 ここにあるコンボと立ち回り覚えればそこそこ戦うことが出来るはず。 慣れてより火力の高いキャラ限定や状況別のコンボが覚えたくなった場合はコンボページを見てほしい。
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